L'impacte real del suport del controlador iOS 7 d'Apple

  jocs

Abans de començar a escriure sobre Apple, solia treballar en diversos llocs web de jocs a finals dels 90 i principis dels 2000. La conferència de jocs de l'E3 va ser un dels moments més destacats del meu any, i m'aventurava regularment a Los Angeles per cobrir tots els nous llançaments que es van revelar en aquesta pedra de toc d'un esdeveniment. Fins i tot em vaig assegurar de volar a Tòquio per cobrir el Tokyo Games Show abans que es convertís en la closca del seu antic que és avui.

Aquells dies van ser els moments àlgids de la cobertura de jocs. Els llocs web (aleshores no s'anomenaven blocs) estaven prosperant, i fins i tot les revistes impreses encara eren relativament populars. Els editors solien gastar una quantitat absurda d'efectius en festes i construint estands enormes per a les grans conferències durant tot l'any. Les barres obertes eren la norma, no l'excepció. I noies de la cabina. Només ho deixaré en pau.

Per descomptat, ara ha canviat molt. Algunes coses per a millor, i moltes coses per a pitjor, depenent de qui ho pregunteu. Enrere han quedat els dies dels esdeveniments comercials molt populars als quals solia acudir cada any. Sí, encara existeixen, però no s'assemblen en res als que hi havia abans. Durant aquest període de transició, hem vist que els jocs bàsics com Nintendo lluiten per mantenir-se rellevants, mentre que Apple, per inadvertit que sigui, assoleix el domini.

  Pippin
Aquesta no és la consola de jocs del teu avi...

Fins ara, la incursió d'Apple a la indústria del joc ha estat casual. D'acord, bé, Apple en un moment es va aventurar a jugar amb el Pippin, però això va ser més una cosa puntual que a temps complet. L'Apple que coneixem avui ni tan sols va pensar en tenir una App Store fins que se'ls va veure més o menys obligat.

Sí, Nintendo ha estat capaç de resistir les tempestes en el passat malgrat la seva tossuda visió del canvi, però com poden competir amb un dispositiu que literalment ho fa? tot ?

Per ser justos, Apple ha fet una feina magistral comercialitzant la seva App Store, assegurant que el seu tren d'èxit es mantingui en el camí a una velocitat més alta que un Shinkansen japonès. Ara es troba com un actor important en la indústria del joc, tot i que el seu assalt ha estat gairebé accidental fins ara.

  13.06.13-Controlador-1

Tot va canviar a mitjans de juny, quan Apple va revelar que afegiria suport oficial per als controladors de jocs a la WWDC 2013. Abans d'aquest anunci, els desenvolupadors havien hagut de buscar, o si més no, adoptar un mètode deficient per interaccionar amb Controladors de tercers. Ara, amb suport per al maquinari de jocs mitjançant l'accés oficial a l'API, el joc ha canviat.

Com funcionava abans

Abans d'iOS 7, els desenvolupadors de jocs que volien incloure el suport del controlador a les seves versions havien d'utilitzar el mètode de mapeig de teclat Bluetooth deficient. Bàsicament, això significava que utilitzaven la comunicació integrada amb els teclats Bluetooth presents a iOS. Així, un controlador de joc de tercers podria emular els botons del teclat per controlar els elements de la pantalla. No cal dir que això mai va ser sancionat oficialment per Apple.

  ThinkGeek iCade
Aquests dispositius utilitzen l'emulació del teclat Bluetooth com a solució alternativa

El resultat? Sí, va funcionar, però va deixar molt a desitjar. El control estava bé en el millor dels casos, i horriblement imprecís en el pitjor. Com que les premses del teclat no són més que activacions i desactivacions digitals, era impossible un veritable control analògic amb diferents graus de moviment.

No només això, sinó que molts controladors Bluetooth eren difícils de configurar o no funcionarien gens. I el suport del joc en si mateix era inferior en el millor dels casos. En poques paraules, la solució era acceptable, però no era molt agradable.

Després hi havia les solucions extremes. Blutrol, un ajust de jailbreak que va permetre als usuaris d'iPhone i iPad amb jailbreak traçar les ubicacions dels botons de maquinari, va millorar una mica les coses. Aquest va ser un geni d'un ajust que va permetre als jugadors 'dibuixar' les ubicacions dels botons a la pantalla i, a continuació, assignar aquests botons a un controlador Bluetooth.

Blutrol va funcionar bastant bé per a jocs com Street Fighter i altres títols amb esquemes de control menys exigents, però, en última instància, encara es basava en el mapeig poc fiable del teclat mitjançant el mètode Bluetooth. No obstant això, si teniu jailbreak, us recomano que ho comproveu, perquè és una aplicació força impressionant per veure-la en acció.

Com funciona ara

Ara és un dels primers controladors amb suport integrat per a iPhone (MFi). s'ha filtrat —una peça de maquinari de Logitech— he començat a pensar on es posiciona Apple a la indústria dels jocs i què significa això per als jugadors d'iOS i els jugadors en general.

  Logitech gamepad ios 7
L'entrada de Logitech té una ergonomia qüestionable, però sens dubte és millor que res

La gran notícia aquí és l'acceptació d'Apple del seu nou paper, per inadvertit que hagi estat tot, com a precursor de la indústria del joc. El moviment d'Apple per obrir l'accés oficial a l'API als fabricants de maquinari és el primer reconeixement real del seu nou lloc en els jocs.

L'entrada de Logitech és la primera d'una inevitable inundació de maquinari de jocs per a iOS. Per als jugadors, això és absolutament increïble. iOS té un munt de jocs, però els jocs AAA no s'aboquen exactament a l'esquerra i a la dreta. Fins i tot els jocs AAA que es publiquen tenen un control inferior, tret que, per descomptat, el joc s'hagi dissenyat des de zero tenint en compte el control de la pantalla tàctil.

  gamepad ios 7   gamepad ios 7 2
Els controladors MFi aprovats per Apple vindran en varietats autònomes i tancades

Els jugadors reals, o els jugadors tradicionals, si voleu, volen un control precís. Per descomptat, alguns gèneres de jocs es beneficien més del control precís que ofereix un controlador de maquinari que d'altres, però el consens general és que els jugadors seriosos volen triar. Això és exactament el que li faltava a iOS fins ara. Els jugadors ja no hauran de bloquejar la pantalla amb els dits amb botons que no tenen cap retroalimentació tàctil real. L'iPhone és ara una consola de jocs portàtil legítima.

És només qüestió de temps abans que un controlador arribi als prestatges prou bo per competir amb el control que ofereixen les plataformes portàtils de la competència. Un cop això succeeixi, s'obriran les comportes virtuals i veureu que els desenvolupadors comencen a portar títols una vegada destinats exclusivament a les consoles tradicionals.

  Jocs de SquareEnix
A SquareEnix no li importa!

M'interessa més veure quin tipus de repercussions tindrà en l'estructura de preus actual que es troba a l'App Store. La majoria dels jocs ja es troben a la part inferior de l'escala de preus, o poc temps després del seu debut, tot i que això no és una regla dura i ràpida. Hi ha un munt de títols, el més notable del desenvolupador tradicional de consoles SquareEnix, que contradiuen aquesta tendència, que es mantenen al nivell superior dels preus de l'App Store.

Una vegada que els dispositius iOS estiguin legitimats com a consoles de jocs provades i veritables, podria molt bé alterar la cultura al voltant dels preus de l'App Store. Potser veurem més títols amb un preu més alt amb la perspectiva que 'eh, això és un real joc, i el venem a un preu més tradicional'.

Una cosa que no és discutible, però, són les implicacions que l'anunci de la WWDC d'Apple tindrà en el conjunt de la indústria del joc. Això canviarà la percepció general sobre els jocs a iOS. Canviarà el tipus de títols que arriben a iOS i canviarà els desenvolupadors que busquen iOS com una plataforma viable. Això, gent, és només el començament d'un nou paisatge notable per als jocs de mà tradicionals tal com els coneixem.

Les implicacions

La pregunta real és: on encaixa Nintendo enmig de tot aquest canvi? Malauradament, el futur no sembla gaire brillant per a la Big N a mitjà i llarg termini. Nintendo sempre s'ha anat bé per si mateixa, tot i que mai no ha estat una empresa per acceptar el canvi de manera adequada (CD vs cartutxos és un exemple famós). Han pogut tenir èxit en el passat per un fet senzill: fan grans jocs.

  Nintendo 64
Nintendo sempre ha tardat a adaptar-se, però fan grans jocs

Però en el passat, la gent estava més disposada a tenir dispositius dedicats que fessin funcions específiques. Tenies un telèfon per parlar, un ordinador per a Internet i una consola de jocs per a jocs. Apple va canviar tot això. La tendència des de l'any 2007 és que tot es consolidi en un dispositiu singular que puguis portar amb tu allà on vagis. Un iPod, un telèfon i un comunicador d'Internet, recordeu?

Sí, Nintendo ha estat capaç de resistir les tempestes en el passat malgrat la seva tossuda visió del canvi, però com poden competir amb un dispositiu que literalment ho fa? tot ?

  Diapositiva+7+Captura de pantalla
Les vendes de jocs portàtils estan veient una disminució davant la competència no tradicional

Les dades ja donen suport a la idea de plataformes de jocs no tradicionals com iOS i Android menjar a la quota de mercat tradicional . Les conseqüències de la implementació del suport oficial dels controladors tindran implicacions generalitzades. Ara tot el que podem fer és seure i veure com va tot.